Сложнейшая борьба с читерами в CS - Мои статьи - Каталог статей - Скрипты для uCoz | карты для Alien Swarm | cs 1.6 | tf2
Главная страница
Главная страница
Поиск по сайту
Каталог файлов
Гостевая книга
Новости сайта
Лента новостей
Войди на сайт под своим аккаунтом
Форма входа на наш сайт расположена в шапке сайта
Поиск по сайту  RSS канал 


Восстановить пароль?
Зарегистрироваться на сайте

Наш баннер

Kamiknifers

Партнеры


Кланы и Команды




Статистика пользователей

   Всего:
   Новых за месяц: 18
   Новых за неделю: 3
   Новых вчера: 0
   Новых сегодня: 0


Счетчики

  
  

Посетители

Онлайн всего: 1
Гостей: 1
Пользователей: 0

TOP Пользователей

Oo
Сообщений: 321
Комментариев: 36
6y6JIuK
Сообщений: 305
Комментариев: 4
Myxobojka
Сообщений: 141
Комментариев: 7
Hu4eCB9ToBa
Сообщений: 139
Комментариев: 32
BiG_XobiT
Сообщений: 123
Комментариев: 25
Главная » Статьи » Мои статьи

Сложнейшая борьба с читерами в CS
На эту тему было написано огромное количество статей. Если верить всему написанному, то возникает мнение, что это легкая борьба.

То что античиты не "палят" все виды и модификации читов - не проблема. В этих статьях пишут, что WallHack, Aim-bot и подобные читы очень легко определяются опытными админами.
Но я хочу с этим поспорить, так как я сам являюсь администратором популярного локального сервера CS:Source. Хочу вам сказать, что этот вопрос не такой однозначный.

Игрока с вэллхаком сложно заметить, если он не дурак, и не смотрит через стены через всю карту. Если он аккуратно смотрит через стенки, не смотря туда прицелом, анализируя информацию - вы никогда его не заметите. А игроки вашего сервера останутся недовольными своими результатами.

Тоже самое можно сказать и про аим-бот. Есть разные версии этого чита: от самых примитивных, которые даже дурак заметит, до профессиональных версий, которые продаются за деньги программистами. Если эти читы не попадают в паблик - никто не узнает их алгоритм, и не сможет исследовать их код. Также почти каждый аим-бот можно настроить на, так званую, "мягкую стрельбу". Стрелять ведь можно не только в голову, есть еще и шея. Временами можно и отрубать этот чит, особенно оставшись в бою один с администратором сервера.
Это серьезная проблема, так как даже профессиональные игроки пользуются читами, желая показать превосходство своей команды над другими, выиграть призовой фонд чемпионата, показать себя в мире. Ярким предметом этой проблемы, является бывший игрок Virtus.pro - Xenitron. На одном чемпионате его заметели за читерством, через пол-года его выгнали из команды. Выгнали по официальной версии из-за несогласия с капитаном команды. Вся команда долгое время отрицало то, что в той игре он читерил.
Если профессиональные игроки пользуются читами, то на публичных серверах, почти каждый второй игрок Counter-Strike - читер.

Против них не спасают античиты, такие как VAC, amxx-античиты, античиты с клиентской частью. Они боряться с этой проблемой не полноценно.
На мой взгляд, эту проблему можно решить, если все программисты, которые разрабатывают античиты, объединятся вместе, и создадут единую и мощную античитерскую систему.
Категория: Мои статьи | Добавил: Fokus (27.04.2010)
Просмотров: 342 | Рейтинг: 0.0/0
Всего комментариев: 0
Имя *:
Email:
Код *:

Сайт оптимизирован под браузер Opera!  Карта сайта | Карта форума  Создать сайт бесплатно