В сети появился четвертый видеодневник разработчиков шутера BRINK,
в котором они рассказываю о создаваемом ими виртуальном мире. Ребята из
Splash Damage хотят, чтобы мир BRINK'а был максимально похож на
реальный – анимации персонажей делаются с использованием технологии
motion capture, причем одновременно записываются движения тела и анимации лица. Это позволяет максимально передать эмоции персонажей и погрузить игрока в виртуальную реальность. Кроме этого, локации делаются на основе реальных фотографий различных жилых местностей, в чем можно убедиться по предоставленному ниже видео.